Skip to main content
EasyBracket.gg

Cabeças de série

As cabeças de série decidem quem joga contra quem na primeira rodada de uma chave de eliminação.

Uma boa distribuição mantém as equipes mais fortes separadas no início para que não se eliminem entre si antes da final. Aplica-se à Eliminação Simples e Dupla; os formatos de liga (Todos-contra-todos, Suíço, Fase de Grupos) não a usam porque o próprio formato decide os confrontos.

Opções explicadas

Ordenada (conforme introduzida)

As cabeças de série seguem a ordem em que introduziste as equipes: a primeira é o número 1, e assim por diante.

Quando usar: Use quando a sua lista já está classificada (por um ranking anterior ou pela ordem de inscrição).

Exemplo: Confronto padrão: o 1 contra o último, o 2 contra o penúltimo, protegendo as cabeças de série.

Aleatória

As cabeças de série são baralhadas ao acaso antes de construir a chave.

Quando usar: Use em eventos informais ou para um sorteio neutro sem classificação.

Manual (editor de cabeças de série)

Abre um editor de arrastar e largar para colocares cada equipe no lugar exato de primeira rodada que quiser.

Quando usar: Use quando precisa de controle total: respeitar rivalidades, separações regionais ou uma forma de chave personalizada.

Exemplo: Arraste equipes entre lugares, ou use Baralhar automaticamente como ponto de partida. Pode reabri-lo depois na chave com Editar cabeças de série.

Byes

Um bye é uma passagem livre à rodada seguinte, usada quando o número de equipes não é uma potência de dois.

Quando usar: Os byes vão sempre para as cabeças de série, por isso a distribuição determina quem salta a primeira rodada.

Exemplo: 10 equipes → chave de 16 lugares → 6 byes para os números 1–6; os números 7–10 jogam a primeira rodada.

Com 10 equipes, as primeiras cabeças de série recebem byes e entram na segunda rodada.
A distribuição não é permanente. Antes de introduzir resultados, reabra o editor na chave com Editar cabeças de série.

Extras de eliminação

Partida pelo 3º lugar

Uma partida extra opcional entre os dois perdedores das semifinais para decidir o 3º e o 4º lugar.

Valores: Ativado / Desativado (desativado por padrão).

Quando usar: Disponível em chaves de eliminação simples — e finais de grupo/suíças que usem eliminação simples — com pelo menos quatro equipes na chave final. Pode ativá-la depois na Configuração.

Exemplo: Numa eliminação simples de 8 equipes, os dois meias-finalistas derrotados jogam mais uma vez pelo 3º lugar.

Reinício da chave na grande final

Na eliminação dupla, uma equipe está fora após duas derrotas. A que sobe da chave de vencedores não tem nenhuma; a que vem da chave de perdedores já tem uma. Por isso, se a equipe dos perdedores vencer a grande final, apenas impôs ao adversário a primeira derrota: não chega para o eliminar. O reinício é uma segunda grande final que decide tudo, agora com ambas as equipes a uma derrota.

Valores: Ativado / Desativado (desativado por padrão).

Quando usar: Ative-o em eventos de jogos de luta e de comunidade (EVO, Smash), onde um percurso invicto pela chave de vencedores deve valer alguma coisa: essa equipe tem de ser batida duas vezes. Deixe-o desativado para acompanhar a maioria dos esports — League of Legends, Dota 2, Valorant, CS —, que jogam uma única grande final porque uma transmissão não pode agendar uma partida que talvez nunca aconteça. Em troca, o registro invicto da equipe dos vencedores não lhe vale nada na final.

Exemplo: Com o reinício ativado, a chave mostra uma segunda grande final marcada como BYE. Só é ativada se a equipe da chave de perdedores vencer a primeira; caso contrário, fica anulada e o torneio termina aí.

Guia do formato relacionado