Gerir partidas
Depois de gerado o torneio, gerencie-o editando as partidas à medida que acontecem.
Clique em qualquer partida para abrir o editor. Resultados, vencedores e classificações atualizam-se ao vivo para todos os que seguem a página pública, sem recarregar.
Como cadastrar o resultado de uma partida
- 1Clica na partida na chave ou no calendário para abrir o editor.
- 2Introduz o marcador de cada equipa, ou adiciona sets para uma série à melhor de várias.
- 3Define o estado como AO VIVO enquanto decorre, ou Concluído quando terminar.
- 4Confirma o vencedor (ou um empate em formatos de liga) e guarda.
- 5A chave avança o vencedor automaticamente; a página pública atualiza-se em cerca de um minuto.
Opções explicadas
Resultados
O marcador de cada equipe na partida. O marcador mais alto determina o vencedor.
Quando usar: Se marcares como vencedora uma equipe com menos pontos que o adversário, a EasyBracket pede confirmação: uma proteção contra erros.
Sets (série à melhor de várias)
Adicione sets/jogos individuais para séries pontuadas por sets em vez de um único marcador.
Quando usar: Use em formatos à melhor de 3/5, comuns em esports e esportes de raquete.
Exemplo: Uma melhor de 3 pode ser 2–1 em sets: adicione três linhas de set com o marcador de cada jogo.
Estado
Em que ponto do seu ciclo está a partida.
Valores: Pendente (não iniciada) · AO VIVO (em andamento) · Concluído (terminada).
Quando usar: Defina AO VIVO para que os espectadores e a faixa ao vivo da página pública destaquem a partida em tempo real.
Local / transmissão
Uma etiqueta de texto livre para onde a partida decorre: um campo, uma estação ou um URL de stream.
Exemplo: "Campo 1", "Palco principal" ou um link de Twitch. Mostrado no calendário e nas exportações.
Hora agendada
Uma data e hora opcionais. As partidas agendadas aparecem na página de Calendário e nas exportações para Excel/PDF.
Quando usar: As horas são mostradas no fuso horário local de cada espectador (define o seu nas configurações de Conta).
Declarar vencedor ou empate
Confirme o resultado e faça avançar a chave. Em formatos de liga também pode cadastrar um empate.
Quando usar: Os empates só contam onde há atribuição de pontos (Todos-contra-todos, Fase de Grupos); as partidas de eliminação precisam de um vencedor para avançar.
Repor um resultado
Limpa o vencedor de uma partida e retira a equipe que avançou das rodadas seguintes.
Quando usar: Use para corrigir um erro. Duas proteções cuidam da integridade da chave: não pode repor uma partida se uma posterior já tiver resultado (repõe essa primeiro), e não pode repor uma partida de grupo/suíça depois de a fase final ter sido gerada a partir dessa fase.
Exemplo: Para anular um quarto de final, repõe primeiro a semifinal que alimentava.
Avançar para a final
Na Fase de Grupos, depois de jogadas todas as partidas de grupo, Avançar para a final constrói a chave eliminatória com os melhores classificados.
Quando usar: Aparece automaticamente quando a fase de grupos está completa.
Gerar rodadas suíças
No Suíço, cada rodada é gerada sob demanda depois de ter os resultados da anterior; os confrontos são recalculados por registro.
Quando usar: Insira todos os resultados de uma rodada e depois use Gerar rodada para os confrontos seguintes.