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EasyBracket.gg

Gerir partidas

Depois de gerado o torneio, gerencie-o editando as partidas à medida que acontecem.

Clique em qualquer partida para abrir o editor. Resultados, vencedores e classificações atualizam-se ao vivo para todos os que seguem a página pública, sem recarregar.

Como cadastrar o resultado de uma partida

  1. 1Clica na partida na chave ou no calendário para abrir o editor.
  2. 2Introduz o marcador de cada equipa, ou adiciona sets para uma série à melhor de várias.
  3. 3Define o estado como AO VIVO enquanto decorre, ou Concluído quando terminar.
  4. 4Confirma o vencedor (ou um empate em formatos de liga) e guarda.
  5. 5A chave avança o vencedor automaticamente; a página pública atualiza-se em cerca de um minuto.
Os espectadores com o link público veem os resultados e classificações a atualizar automaticamente: podem seguir ao vivo mas não podem editar nada.

Opções explicadas

Resultados

O marcador de cada equipe na partida. O marcador mais alto determina o vencedor.

Quando usar: Se marcares como vencedora uma equipe com menos pontos que o adversário, a EasyBracket pede confirmação: uma proteção contra erros.

Sets (série à melhor de várias)

Adicione sets/jogos individuais para séries pontuadas por sets em vez de um único marcador.

Quando usar: Use em formatos à melhor de 3/5, comuns em esports e esportes de raquete.

Exemplo: Uma melhor de 3 pode ser 2–1 em sets: adicione três linhas de set com o marcador de cada jogo.

Estado

Em que ponto do seu ciclo está a partida.

Valores: Pendente (não iniciada) · AO VIVO (em andamento) · Concluído (terminada).

Quando usar: Defina AO VIVO para que os espectadores e a faixa ao vivo da página pública destaquem a partida em tempo real.

Local / transmissão

Uma etiqueta de texto livre para onde a partida decorre: um campo, uma estação ou um URL de stream.

Exemplo: "Campo 1", "Palco principal" ou um link de Twitch. Mostrado no calendário e nas exportações.

Hora agendada

Uma data e hora opcionais. As partidas agendadas aparecem na página de Calendário e nas exportações para Excel/PDF.

Quando usar: As horas são mostradas no fuso horário local de cada espectador (define o seu nas configurações de Conta).

Declarar vencedor ou empate

Confirme o resultado e faça avançar a chave. Em formatos de liga também pode cadastrar um empate.

Quando usar: Os empates só contam onde há atribuição de pontos (Todos-contra-todos, Fase de Grupos); as partidas de eliminação precisam de um vencedor para avançar.

Repor um resultado

Limpa o vencedor de uma partida e retira a equipe que avançou das rodadas seguintes.

Quando usar: Use para corrigir um erro. Duas proteções cuidam da integridade da chave: não pode repor uma partida se uma posterior já tiver resultado (repõe essa primeiro), e não pode repor uma partida de grupo/suíça depois de a fase final ter sido gerada a partir dessa fase.

Exemplo: Para anular um quarto de final, repõe primeiro a semifinal que alimentava.

Avançar para a final

Na Fase de Grupos, depois de jogadas todas as partidas de grupo, Avançar para a final constrói a chave eliminatória com os melhores classificados.

Quando usar: Aparece automaticamente quando a fase de grupos está completa.

Gerar rodadas suíças

No Suíço, cada rodada é gerada sob demanda depois de ter os resultados da anterior; os confrontos são recalculados por registro.

Quando usar: Insira todos os resultados de uma rodada e depois use Gerar rodada para os confrontos seguintes.