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EasyBracket.gg

Spiele verwalten

Sobald das Turnier erstellt ist, führst du es, indem du Spiele bearbeitest, während sie laufen.

Klicke auf ein beliebiges Spiel, um den Editor zu öffnen. Ergebnisse, Sieger und Tabellen aktualisieren sich live für alle, die die öffentliche Seite verfolgen – ohne neu zu laden.

So trägst du ein Spielergebnis ein

  1. 1Klicke im Baum oder Spielplan auf das Spiel, um den Editor zu öffnen.
  2. 2Trage den Punktestand jedes Teams ein oder füge Sätze für eine Best-of-Serie hinzu.
  3. 3Setze den Status auf LIVE, solange gespielt wird, oder Fertig, wenn es vorbei ist.
  4. 4Bestätige den Sieger (oder ein Unentschieden in Liga-Formaten) und speichere.
  5. 5Der Baum schaltet den Sieger automatisch weiter; die öffentliche Seite aktualisiert sich in etwa einer Minute.
Zuschauer mit dem öffentlichen Link sehen Ergebnisse und Tabellen automatisch aktualisiert – sie können live mitverfolgen, aber nichts bearbeiten.

Einstellungen erklärt

Ergebnisse

Der Punktestand jedes Teams im Spiel. Der höhere Stand bestimmt den Sieger.

Wann verwenden: Markierst du einen Sieger mit niedrigerem Stand als der Gegner, fragt EasyBracket nach – ein Schutz vor Tippfehlern.

Sätze (Best-of-Serie)

Füge einzelne Sätze/Spiele für Serien hinzu, die nach Sätzen statt einem einzigen Stand gewertet werden.

Wann verwenden: Nutze es für Best-of-3/5-Formate, üblich im E-Sport und bei Schlägersportarten.

Beispiel: Ein Best-of-3 könnte 2:1 nach Sätzen sein: füge drei Satzzeilen mit dem Stand jedes Spiels hinzu.

Status

Wo das Spiel in seinem Ablauf steht.

Werte: Ausstehend (nicht gestartet) · LIVE (läuft) · Fertig (beendet).

Wann verwenden: Setze LIVE, damit Zuschauer und die Live-Leiste der öffentlichen Seite das Spiel in Echtzeit hervorheben.

Ort / Stream

Eine freie Textangabe, wo das Spiel stattfindet – ein Feld, eine Station oder eine Stream-URL.

Beispiel: „Feld 1“, „Hauptbühne“ oder ein Twitch-Link. Wird im Spielplan und in Exporten angezeigt.

Geplante Zeit

Ein optionales Datum mit Uhrzeit. Geplante Spiele erscheinen auf der Spielplan-Seite und in Excel-/PDF-Exporten.

Wann verwenden: Zeiten werden in der lokalen Zeitzone jedes Zuschauers angezeigt (stelle deine in den Konto-Einstellungen ein).

Sieger oder Unentschieden erklären

Bestätigt das Ergebnis und schaltet das Bracket weiter. In Liga-Formaten kannst du auch ein Unentschieden eintragen.

Wann verwenden: Unentschieden zählen nur, wo Punkte vergeben werden (Jeder gegen jeden, Gruppenphase); K.-o.-Spiele brauchen einen Sieger zum Weiterkommen.

Ein Ergebnis zurücksetzen

Löscht den Sieger eines Spiels und entfernt das weitergekommene Team aus späteren Runden.

Wann verwenden: Nutze es, um einen Fehler zu korrigieren. Zwei Schutzmechanismen wahren die Integrität des Brackets: Du kannst ein Spiel nicht zurücksetzen, wenn ein späteres bereits ein Ergebnis hat (setze zuerst dieses zurück), und du kannst ein Gruppen-/Schweizer-Spiel nicht zurücksetzen, sobald das Finale aus dieser Phase erzeugt wurde.

Beispiel: Um ein Viertelfinale rückgängig zu machen, setze zuerst das zugehörige Halbfinale zurück.

Ins Finale weiterschalten

In der Gruppenphase baut „Ins Finale weiterschalten“ das K.-o.-Bracket aus den Bestplatzierten, sobald alle Gruppenspiele gespielt sind.

Wann verwenden: Erscheint automatisch, wenn die Gruppenphase abgeschlossen ist.

Schweizer Runden erzeugen

Im Schweizer System wird jede Runde auf Abruf erzeugt, sobald die Ergebnisse der vorigen vorliegen; die Paarungen werden nach Bilanz neu berechnet.

Wann verwenden: Trage alle Ergebnisse einer Runde ein und nutze dann „Runde erzeugen“ für die nächsten Paarungen.