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Criar um torneio

Crie um torneio em menos de dois minutos. Não é preciso conta para começar.

O assistente tem três passos: Básico, Formato e Equipes. Quase tudo pode ser alterado depois na página de Configuração do torneio, por isso não te preocupes em deixar cada opção perfeita logo de início.

Como criar um torneio

  1. 1Abre Criar Novo Torneio e introduz um nome e o jogo ou desporto.
  2. 2Escolhe um dos cinco formatos. Abre as Definições avançadas se quiseres afiná-lo.
  3. 3Adiciona as tuas equipas: escreve uma a uma, cola uma lista ou gera marcadores automáticos.
  4. 4Para Eliminação Simples ou Dupla com cabeças de série manuais, organiza as posições.
  5. 5Gera o torneio. Vais chegar à chave ao vivo, pronta para introduzir resultados.
Sem conta, o seu torneio é salvo apenas neste navegador e expira ao fim de 30 dias. Crie uma conta gratuita para o manteres entre dispositivos: consulta Conta e dados.

Opções explicadas

Nome do torneio

O nome apresentado na chave, no cartão do painel e na página pública.

Exemplo: "Campeonato de Primavera 2026". Pode renomeá-lo a qualquer momento na Configuração.

Jogo / esporte

O que está sendo jogado. Usado para etiquetas e SEO na página pública, e ativa um preenchimento automático de esports e esportes populares.

Quando usar: Se o seu jogo corresponder a um tema integrado (League of Legends, CS2, Valorant, futebol, basquete), a EasyBracket sugere esse tema visual para aplicar com um clique.

Adicionar equipes

Três formas de introduzir participantes.

Valores: Uma a uma · Colar lista (uma equipe por linha) · Gerar automaticamente (marcadores numerados como Equipe 1…Equipe 8).

Quando usar: Colar é o mais rápido se já tiver uma lista. Gerar automaticamente serve para uma chave de teste; renomeia os marcadores depois.

Exemplo: São suportadas entre 2 e 128 equipes.

Tamanho da chave e byes

As chaves de eliminação funcionam com potências de dois (4, 8, 16, 32…). Quando o número de equipes não é uma potência de dois, a EasyBracket arredonda para cima e preenche a lacuna com byes.

Quando usar: Nunca crias lugares vazios: basta introduzir as equipes reais. Os byes são atribuídos às cabeças de série, por isso as mais fortes saltam a primeira rodada.

Exemplo: 12 equipes → uma chave de 16 lugares com 4 byes. As 4 primeiras cabeças de série passam diretamente à segunda rodada.

Escolher um formato

Cinco formatos: Eliminação Simples, Eliminação Dupla, Todos-contra-todos, Sistema Suíço e Fase de Grupos + Final. Cada um mostra um intervalo de equipes recomendado.

Quando usar: A escolha determina que opções avançadas aparecem. Consulta os guias de formato para saber o que é cada um; este manual foca-se nas opções.

Tema

Uma identidade visual para a chave e a página pública: cores, tipos de letra e destaques.

Valores: Padrão, mais temas de jogo (futebol, basquete, League of Legends, CS2, Valorant).

Quando usar: Escolha um durante a criação, aceite a sugestão quando o seu jogo corresponder, ou altere depois em Configuração → Aparência.