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Teste di serie

Le teste di serie decidono chi gioca contro chi nel primo turno di un tabellone a eliminazione.

Una buona distribuzione tiene separate le squadre più forti all'inizio così da non eliminarsi a vicenda prima della finale. Si applica a Eliminazione Diretta e Doppia; i formati a campionato (Girone all'italiana, Svizzero, Fase a Gironi) non la usano perché è il formato stesso a decidere gli abbinamenti.

Opzioni spiegate

Ordinata (come inserita)

Le teste di serie seguono l'ordine con cui hai inserito le squadre: la prima è la testa di serie n. 1, e così via.

Quando usarlo: Usala quando il tuo elenco è già classificato (da una classifica precedente o dall'ordine di iscrizione).

Esempio: Abbinamento standard: la n. 1 contro l'ultima, la n. 2 contro la penultima, proteggendo le teste di serie.

Casuale

Le teste di serie vengono mescolate a caso prima di costruire il tabellone.

Quando usarlo: Usala per eventi informali o per un sorteggio neutro senza classifica.

Manuale (editor delle teste di serie)

Apre un editor con trascinamento per collocare ogni squadra nel posto esatto di primo turno che vuoi.

Quando usarlo: Usala quando ti serve il controllo totale: rispettare rivalità, separazioni regionali o una forma di tabellone su misura.

Esempio: Trascina le squadre tra i posti, o usa Mescola automaticamente come punto di partenza. Puoi riaprirlo dopo dal tabellone con Modifica teste di serie.

Bye

Un bye è un passaggio gratuito al turno successivo, usato quando il numero di squadre non è una potenza di due.

Quando usarlo: I bye vanno sempre alle teste di serie, quindi la distribuzione determina chi salta il primo turno.

Esempio: 10 squadre → tabellone da 16 posti → 6 bye per le n. 1–6; le n. 7–10 giocano il primo turno.

Con 10 squadre, le prime teste di serie ricevono i bye ed entrano al secondo turno.
La distribuzione non è definitiva. Prima di inserire i risultati, riapri l'editor dal tabellone con Modifica teste di serie.

Extra di eliminazione

Finale 3°/4° posto

Una partita extra facoltativa tra i due perdenti delle semifinali per decidere il 3° e il 4° posto.

Valori: Attivo / Disattivo (disattivo per impostazione predefinita).

Quando usarlo: Disponibile per i tabelloni a eliminazione diretta — e per le finali di girone/svizzere a eliminazione diretta — con almeno quattro squadre nel tabellone finale. Puoi attivarla dopo dalla Configurazione.

Esempio: In un'eliminazione diretta da 8 squadre, i due semifinalisti sconfitti giocano ancora una volta per il 3° posto.

Reset del tabellone in finale

Nell'eliminazione doppia una squadra esce dopo due sconfitte. Quella che arriva dal tabellone vincenti non ne ha nessuna; quella dal tabellone perdenti ne ha già una. Perciò, se la squadra dei perdenti vince la grande finale, ha solo inflitto all'avversaria la prima sconfitta: non basta a eliminarla. Il reset è una seconda grande finale che decide tutto, ora con entrambe a una sconfitta.

Valori: Attivo / Disattivo (disattivo per impostazione predefinita).

Quando usarlo: Attivalo per gli eventi di picchiaduro e di comunità (EVO, Smash), dove un percorso imbattuto nel tabellone vincenti deve valere qualcosa: quella squadra va battuta due volte. Lascialo disattivo per allinearti alla maggior parte degli esport — League of Legends, Dota 2, Valorant, CS — che giocano un'unica grande finale, perché una diretta non può programmare una partita che forse non si giocherà. Il rovescio della medaglia è che l'imbattibilità della squadra dei vincenti non le porta nulla in finale.

Esempio: Con il reset attivo, il tabellone mostra una seconda grande finale contrassegnata come BYE. Si attiva solo se la squadra del tabellone perdenti vince la prima; altrimenti resta annullata e il torneo finisce lì.

Guida al formato correlato