Seeding
Le seeding décide qui affronte qui au premier tour d'un bracket à élimination.
Un bon seeding garde les équipes les plus fortes éloignées au début pour qu'elles ne s'éliminent pas avant la finale. Le seeding s'applique à l'élimination simple et double ; les formats de ligue (Toutes-rondes, Suisse, Phase de groupes) ne l'utilisent pas car le format lui-même décide des affrontements.
Options expliquées
Ordonné (tel que saisi)
Les têtes de série suivent l'ordre de saisie des équipes : la première est la tête de série n° 1, et ainsi de suite.
Quand l'utiliser: À utiliser quand votre liste est déjà classée (par un classement antérieur ou l'ordre d'inscription).
Exemple: Appariement standard : le n° 1 contre le dernier, le n° 2 contre l'avant-dernier, ce qui protège les têtes de série.
Aléatoire
Les têtes de série sont mélangées au hasard avant la construction du bracket.
Quand l'utiliser: À utiliser pour des événements informels ou un tirage neutre sans classement.
Manuel (éditeur de seeding)
Ouvre un éditeur glisser-déposer pour placer chaque équipe dans la place exacte du premier tour que vous voulez.
Quand l'utiliser: À utiliser quand vous avez besoin d'un contrôle total : respecter des rivalités, des séparations régionales ou une forme d'bracket sur mesure.
Exemple: Faites glisser les équipes entre les places, ou utilisez Mélange automatique comme point de départ. Vous pouvez le rouvrir ensuite depuis le bracket via Modifier le seeding.
Byes
Un bye est un passage gratuit au tour suivant, utilisé quand le nombre d'équipes n'est pas une puissance de deux.
Quand l'utiliser: Les byes vont toujours aux têtes de série, donc le seeding détermine qui saute le premier tour.
Exemple: 10 équipes → bracket de 16 places → 6 byes pour les n° 1–6 ; les n° 7–10 jouent le premier tour.
Options d'élimination
Match pour la 3e place
Un match supplémentaire facultatif entre les deux perdants des demi-finales pour départager les 3e et 4e places.
Valeurs: Activé / Désactivé (désactivé par défaut).
Quand l'utiliser: Disponible pour les brackets à élimination simple — et les finales de groupe/suisses en élimination simple — avec au moins quatre équipes dans le bracket final. Vous pouvez l'activer ensuite depuis Config.
Exemple: Dans une élimination simple à 8 équipes, les deux demi-finalistes perdants rejouent une fois pour la 3e place.
Reset du bracket en grande finale
En élimination double, une équipe est éliminée après deux défaites. Celle qui sort du bracket des gagnants n'en a aucune ; celle qui vient du bracket des perdants en a déjà une. Si l'équipe des perdants gagne la grande finale, elle n'a donc infligé à son adversaire qu'une première défaite : pas de quoi l'éliminer. Le reset est une seconde grande finale qui tranche, les deux équipes étant alors à une défaite.
Valeurs: Activé / Désactivé (désactivé par défaut).
Quand l'utiliser: Activez-le pour les événements de jeux de combat et communautaires (EVO, Smash), où un parcours sans défaite dans le bracket des gagnants doit valoir quelque chose : cette équipe doit être battue deux fois. Laissez-le désactivé pour coller à la plupart des esports — League of Legends, Dota 2, Valorant, CS — qui jouent une grande finale unique, car une diffusion ne peut pas programmer un match qui n'aura peut-être jamais lieu. En contrepartie, l'invincibilité de l'équipe des gagnants ne lui rapporte rien en finale.
Exemple: Avec le reset activé, le bracket affiche une seconde grande finale marquée BYE. Elle ne s'active que si l'équipe du bracket des perdants gagne la première ; sinon elle reste annulée et le tournoi s'arrête là.