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EasyBracket.gg

Gérer les matchs

Une fois le tournoi généré, vous le gérez en modifiant les matchs au fil de leur déroulement.

Cliquez sur n'importe quel match pour ouvrir l'éditeur. Scores, vainqueurs et classements se mettent à jour en direct pour tous ceux qui suivent la page publique, sans rafraîchir.

Comment enregistrer le résultat d'un match

  1. 1Cliquez sur le match dans l'arbre ou le calendrier pour ouvrir l'éditeur.
  2. 2Saisissez le score de chaque équipe, ou ajoutez des sets pour une série au meilleur de.
  3. 3Mettez le statut sur EN DIRECT pendant le jeu, ou Terminé une fois fini.
  4. 4Confirmez le vainqueur (ou un match nul dans les formats de ligue) et enregistrez.
  5. 5L'arbre fait avancer le vainqueur automatiquement ; la page publique se met à jour en une minute environ.
Les spectateurs munis du lien public voient les scores et classements se mettre à jour automatiquement : ils suivent en direct mais ne peuvent rien modifier.

Options expliquées

Scores

Le score de chaque équipe pour le match. Le score le plus élevé détermine le vainqueur.

Quand l'utiliser: Si vous désignez comme vainqueur une équipe au score plus bas que l'adversaire, EasyBracket demande confirmation : une protection contre les fautes de frappe.

Sets (série au meilleur de)

Ajoutez des sets/manches individuels pour les séries comptées par sets plutôt que par un score unique.

Quand l'utiliser: À utiliser pour les formats au meilleur de 3/5, courants en e-sport et dans les sports de raquette.

Exemple: Un meilleur de 3 peut faire 2–1 en sets : ajoutez trois lignes de set avec le score de chaque manche.

Statut

Où en est le match dans son cycle.

Valeurs: En attente (non commencé) · EN DIRECT (en cours) · Terminé (fini).

Quand l'utiliser: Mettez EN DIRECT pour que les spectateurs et le bandeau en direct de la page publique mettent le match en évidence en temps réel.

Lieu / stream

Un libellé en texte libre indiquant où se joue le match : un terrain, une station ou une URL de stream.

Exemple: « Terrain 1 », « Scène principale » ou un lien Twitch. Affiché dans le calendrier et les exports.

Heure planifiée

Une date et une heure facultatives. Les matchs planifiés apparaissent sur la page Calendrier et dans les exports Excel/PDF.

Quand l'utiliser: Les heures s'affichent dans le fuseau horaire local de chaque spectateur (réglez le vôtre dans les paramètres du Compte).

Déclarer un vainqueur ou un nul

Confirme le résultat et fait avancer le bracket. Dans les formats de ligue, vous pouvez aussi enregistrer un match nul.

Quand l'utiliser: Les nuls ne comptent que là où des points sont attribués (Toutes-rondes, Phase de groupes) ; les matchs à élimination ont besoin d'un vainqueur pour avancer.

Réinitialiser un résultat

Efface le vainqueur d'un match et retire l'équipe avancée des tours suivants.

Quand l'utiliser: À utiliser pour corriger une erreur. Deux protections préservent l'intégrité du bracket : vous ne pouvez pas réinitialiser un match si un match ultérieur a déjà un résultat (réinitialisez celui-ci d'abord), et vous ne pouvez pas réinitialiser un match de groupe/suisse une fois la phase finale générée à partir de cette phase.

Exemple: Pour annuler un quart de finale, réinitialisez d'abord la demi-finale qu'il alimentait.

Passer à la phase finale

En Phase de groupes, une fois tous les matchs de groupe joués, Passer à la finale construit le bracket à élimination à partir des mieux classés.

Quand l'utiliser: Apparaît automatiquement quand la phase de groupes est terminée.

Générer les rondes suisses

En Suisse, chaque ronde est générée à la demande après les résultats de la précédente ; les appariements sont recalculés selon le bilan.

Quand l'utiliser: Saisissez tous les résultats d'une ronde, puis utilisez Générer la ronde pour les appariements suivants.