Seeding
El seeding decide quién juega contra quién en la primera ronda de un bracket de eliminación.
Una buena seeding mantiene separados a los equipos más fuertes al principio para que no se eliminen entre sí antes de la final. El seeding se aplica a Eliminación Simple y Doble; los formatos de liga (Todos contra Todos, Suizo, Fase de Grupos) no la usan porque el propio formato decide los emparejamientos.
Opciones explicadas
Ordenada (según se introduce)
Los seeds siguen el orden en que introdujiste los equipos: el primero es el número 1, y así sucesivamente.
Cuándo usarlo: Úsala cuando tu lista ya está clasificada (por una clasificación previa o el orden de inscripción).
Ejemplo: Emparejamiento estándar: el 1 contra el último, el 2 contra el penúltimo, protegiendo a los mejores seeds.
Aleatoria
Los seeds se barajan al azar antes de construir el bracket.
Cuándo usarlo: Úsala en eventos informales o para un sorteo neutral sin clasificación.
Manual (editor de seeding)
Abre un editor de arrastrar y soltar para colocar cada equipo en la plaza exacta de primera ronda que quieras.
Cuándo usarlo: Úsala cuando necesitas control total: respetar rivalidades, separaciones regionales o una forma de bracket a medida.
Ejemplo: Arrastra equipos entre plazas, o usa Barajar automáticamente como punto de partida. Puedes reabrirlo después desde el bracket con Editar seeding.
Byes
Un bye es un pase libre a la siguiente ronda, usado cuando el número de equipos no es una potencia de dos.
Cuándo usarlo: Los byes siempre van a los mejores seeds, así que el seeding determina quién se salta la primera ronda.
Ejemplo: 10 equipos → bracket de 16 plazas → 6 byes para los números 1–6; los números 7–10 juegan la primera ronda.
Extras de eliminación
Partido por el 3.er puesto
Un partido extra opcional entre los dos perdedores de semifinales para decidir el 3.er y 4.º puesto.
Valores: Activado / Desactivado (desactivado por defecto).
Cuándo usarlo: Disponible en brackets de eliminación simple —y finales de grupo/suizas que usen eliminación simple— con al menos cuatro equipos en el bracket final. Puedes activarlo después desde Config.
Ejemplo: En una eliminación simple de 8 equipos, los dos semifinalistas perdedores juegan una vez más por el 3.er puesto.
Reinicio del bracket en la gran final
En eliminación doble un equipo queda fuera tras dos derrotas. El que llega desde el bracket de ganadores no tiene ninguna; el que viene del bracket de perdedores ya tiene una. Por eso, si el equipo de perdedores gana la gran final, solo le ha endosado a su rival la primera derrota: no basta para eliminarlo. El reinicio es una segunda gran final que lo decide, ya con ambos equipos a una derrota.
Valores: Activado / Desactivado (desactivado por defecto).
Cuándo usarlo: Actívalo en eventos de lucha y de comunidad (EVO, Smash), donde llegar invicto por el bracket de ganadores debe valer algo: a ese equipo hay que ganarle dos veces. Déjalo desactivado para imitar a la mayoría de los esports —League of Legends, Dota 2, Valorant, CS—, que juegan una única gran final porque una retransmisión no puede programar un partido que quizá no se dispute. La contrapartida es que el invicto del bracket de ganadores no le aporta nada en la final.
Ejemplo: Con el reinicio activado, el bracket muestra una segunda gran final marcada como BYE. Solo se activa si el equipo del bracket de perdedores gana la primera; si no, queda anulada y el torneo termina ahí.