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Gestionar partidos

Una vez generado el torneo, lo gestionas editando los partidos a medida que ocurren.

Haz clic en cualquier partido para abrir el editor. Los resultados, ganadores y clasificaciones se actualizan en vivo para todos los que siguen la página pública, sin recargar.

Cómo registrar el resultado de un partido

  1. 1Haz clic en el partido en el cuadro o el calendario para abrir el editor.
  2. 2Introduce el marcador de cada equipo, o añade sets para una serie al mejor de varios.
  3. 3Pon el estado en EN VIVO mientras se juega, o Terminado al finalizar.
  4. 4Confirma el ganador (o un empate en formatos de liga) y guarda.
  5. 5El cuadro avanza al ganador automáticamente; la página pública se actualiza en aproximadamente un minuto.
Los espectadores con el enlace público ven los resultados y clasificaciones actualizarse automáticamente: pueden seguirlo en vivo pero no editar nada.

Opciones explicadas

Resultados

El marcador de cada equipo en el partido. El marcador más alto determina el ganador.

Cuándo usarlo: Si marcas como ganador a un equipo con menos puntos que el rival, EasyBracket te pide confirmación: una protección contra errores.

Sets (serie al mejor de varios)

Añade sets/juegos individuales para series que se puntúan por sets en vez de por un único marcador.

Cuándo usarlo: Úsalo en formatos al mejor de 3/5, habituales en esports y deportes de raqueta.

Ejemplo: Un mejor de 3 podría ser 2–1 en sets: añade tres filas de set con el marcador de cada juego.

Estado

En qué punto de su ciclo está el partido.

Valores: Pendiente (no empezado) · EN VIVO (en curso) · Terminado (finalizado).

Cuándo usarlo: Pon EN VIVO para que los espectadores y la franja en directo de la página pública resalten el partido en tiempo real.

Ubicación / retransmisión

Una etiqueta de texto libre para dónde se juega el partido: un campo, una estación o una URL de stream.

Ejemplo: "Campo 1", "Escenario principal" o un enlace de Twitch. Se muestra en el calendario y las exportaciones.

Hora programada

Una fecha y hora opcionales. Los partidos programados aparecen en la página de Calendario y en las exportaciones a Excel/PDF.

Cuándo usarlo: Las horas se muestran en la zona horaria local de cada espectador (fija la tuya en los ajustes de Cuenta).

Declarar ganador o empate

Confirma el resultado y hace avanzar el bracket. En formatos de liga también puedes registrar un empate.

Cuándo usarlo: Los empates solo cuentan donde se otorgan puntos (Todos contra Todos, Fase de Grupos); los partidos de eliminación necesitan un ganador para avanzar.

Reiniciar un resultado

Borra el ganador de un partido y retira al equipo que había avanzado de rondas posteriores.

Cuándo usarlo: Úsalo para corregir un error. Dos protecciones cuidan la integridad del bracket: no puedes reiniciar un partido si uno posterior ya tiene resultado (reinicia ese primero), y no puedes reiniciar un partido de grupo/suizo una vez generada la fase final a partir de esa fase.

Ejemplo: Para deshacer un cuarto de final, reinicia primero la semifinal a la que alimentaba.

Avanzar a la fase final

En Fase de Grupos, una vez jugados todos los partidos de grupo, Avanzar a la final construye el bracket eliminatorio con los mejores clasificados.

Cuándo usarlo: Aparece automáticamente cuando la fase de grupos está completa.

Generar rondas suizas

En Suizo, cada ronda se genera bajo demanda tras tener los resultados de la anterior; los emparejamientos se recalculan por récord.

Cuándo usarlo: Introduce todos los resultados de una ronda y luego usa Generar ronda para los siguientes emparejamientos.