Gestionar partidos
Una vez generado el torneo, lo gestionas editando los partidos a medida que ocurren.
Haz clic en cualquier partido para abrir el editor. Los resultados, ganadores y clasificaciones se actualizan en vivo para todos los que siguen la página pública, sin recargar.
Cómo registrar el resultado de un partido
- 1Haz clic en el partido en el cuadro o el calendario para abrir el editor.
- 2Introduce el marcador de cada equipo, o añade sets para una serie al mejor de varios.
- 3Pon el estado en EN VIVO mientras se juega, o Terminado al finalizar.
- 4Confirma el ganador (o un empate en formatos de liga) y guarda.
- 5El cuadro avanza al ganador automáticamente; la página pública se actualiza en aproximadamente un minuto.
Opciones explicadas
Resultados
El marcador de cada equipo en el partido. El marcador más alto determina el ganador.
Cuándo usarlo: Si marcas como ganador a un equipo con menos puntos que el rival, EasyBracket te pide confirmación: una protección contra errores.
Sets (serie al mejor de varios)
Añade sets/juegos individuales para series que se puntúan por sets en vez de por un único marcador.
Cuándo usarlo: Úsalo en formatos al mejor de 3/5, habituales en esports y deportes de raqueta.
Ejemplo: Un mejor de 3 podría ser 2–1 en sets: añade tres filas de set con el marcador de cada juego.
Estado
En qué punto de su ciclo está el partido.
Valores: Pendiente (no empezado) · EN VIVO (en curso) · Terminado (finalizado).
Cuándo usarlo: Pon EN VIVO para que los espectadores y la franja en directo de la página pública resalten el partido en tiempo real.
Ubicación / retransmisión
Una etiqueta de texto libre para dónde se juega el partido: un campo, una estación o una URL de stream.
Ejemplo: "Campo 1", "Escenario principal" o un enlace de Twitch. Se muestra en el calendario y las exportaciones.
Hora programada
Una fecha y hora opcionales. Los partidos programados aparecen en la página de Calendario y en las exportaciones a Excel/PDF.
Cuándo usarlo: Las horas se muestran en la zona horaria local de cada espectador (fija la tuya en los ajustes de Cuenta).
Declarar ganador o empate
Confirma el resultado y hace avanzar el bracket. En formatos de liga también puedes registrar un empate.
Cuándo usarlo: Los empates solo cuentan donde se otorgan puntos (Todos contra Todos, Fase de Grupos); los partidos de eliminación necesitan un ganador para avanzar.
Reiniciar un resultado
Borra el ganador de un partido y retira al equipo que había avanzado de rondas posteriores.
Cuándo usarlo: Úsalo para corregir un error. Dos protecciones cuidan la integridad del bracket: no puedes reiniciar un partido si uno posterior ya tiene resultado (reinicia ese primero), y no puedes reiniciar un partido de grupo/suizo una vez generada la fase final a partir de esa fase.
Ejemplo: Para deshacer un cuarto de final, reinicia primero la semifinal a la que alimentaba.
Avanzar a la fase final
En Fase de Grupos, una vez jugados todos los partidos de grupo, Avanzar a la final construye el bracket eliminatorio con los mejores clasificados.
Cuándo usarlo: Aparece automáticamente cuando la fase de grupos está completa.
Generar rondas suizas
En Suizo, cada ronda se genera bajo demanda tras tener los resultados de la anterior; los emparejamientos se recalculan por récord.
Cuándo usarlo: Introduce todos los resultados de una ronda y luego usa Generar ronda para los siguientes emparejamientos.