Generador de Cuadros de Torneo de Street Fighter 6
Grupos y doble eliminación: el estándar de EVO.
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¿Qué es un cuadro de torneo de Street Fighter 6?
Los torneos de juegos de lucha son el cuadro más puro que existe: uno contra uno, sin equipos, sin apenas reloj y con sets de diez minutos. Por eso la FGC puede sacar adelante cuadros de miles de participantes en un fin de semana.
La estructura es la misma a todos los niveles, desde un torneo semanal local hasta EVO: primero grupos, después un cuadro de doble eliminación y por último un top 8 jugado en directo con los lados de ganadores y perdedores intactos.
El mejor formato de cuadro para Street Fighter 6
Doble Eliminación
RecomendadoLa doble eliminación es el estándar de la FGC y no está realmente a debate: EVO, la Capcom Cup y todos los torneos locales la usan. Los sets son al mejor de 3 partidas y duran menos de diez minutos, así que el cuadro de perdedores añade muy poco tiempo, y los emparejamientos de personajes tienen suficiente dispersión como para que un solo set sea una señal débil. Treinta y dos participantes son 62 o 63 sets: un día holgado.
Guía completa de Doble EliminaciónFase de Grupos + Final
También funcionaLos grupos son la forma de hacer manejable una lista grande de participantes antes del cuadro, no un sustituto del cuadro. Divide en grupos, juégalos y manda a los mejores al cuadro de doble eliminación. Con menos de 32 participantes, sáltate los grupos y ve directo al cuadro.
Guía completa de Fase de Grupos + FinalCómo se organizan realmente los torneos de Street Fighter 6
- Participantes
- De 16 a más de 512 participantes, uno contra uno. Los grupos de 8 a 16 son la unidad estándar en los eventos grandes.
- Duración
- Menos de 10 minutos un set al mejor de 3. Al mejor de 5 en el top 8 y en la gran final.
- Puntuación
- Al mejor de 3 partidas por set, y cada partida es al mejor de 3 asaltos. El top 8 pasa a al mejor de 5 partidas.
- Desempates
- No hace falta dentro de un cuadro. En grupos: sets ganados, luego diferencia de partidas y por último enfrentamiento directo.
- Sorteo y cabezas de serie
- Ordena por ranking regional o por puntos del Capcom Pro Tour y reparte a los cabezas de serie entre los grupos. El contrapick es estándar: quien pierde una partida puede cambiar de personaje; quien gana, no.
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Preguntas frecuentes
- ¿Qué formato usa EVO?
- Grupos y doble eliminación, con un top 8 jugado con los lados de ganadores y perdedores intactos. Todos los majors de juegos de lucha usan esta estructura, porque los sets son lo bastante cortos como para que el cuadro de perdedores casi no cueste nada y la varianza de emparejamientos hace poco fiable un set único.
- ¿Cómo funciona el top 8 en un cuadro de juegos de lucha?
- Los ocho últimos participantes (cuatro del lado de ganadores y cuatro del de perdedores) juegan lo que queda del cuadro de doble eliminación en directo. El finalista del lado de ganadores llega a la gran final con un set de ventaja: quien viene de perdedores tiene que ganarle dos veces, reiniciando el cuadro tras el primer set.
- ¿Se puede cambiar de personaje entre partidas?
- Sí, y es parte esencial del formato: quien pierde una partida puede contrapickear personaje; quien gana, no puede cambiar. Esa regla es la razón de que los sets sean al mejor de 3 y no a partida única: da al perdedor un ajuste real y es lo que convierte los sets de la FGC en algo táctico y no en una moneda al aire.
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