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Seeding

Das Seeding entscheidet, wer in der ersten Runde eines K.-o.-Brackets gegen wen spielt.

Gutes Seeding hält die stärksten Teams früh auseinander, damit sie sich nicht vor dem Finale gegenseitig ausschalten. Seeding gilt für Single und Double Elimination; Liga-Formate (Jeder gegen jeden, Schweizer System, Gruppenphase) nutzen sie nicht, weil das Format selbst die Paarungen bestimmt.

Einstellungen erklärt

Geordnet (wie eingegeben)

Die Setzplätze folgen der Reihenfolge, in der du die Teams eingegeben hast: das erste Team ist Nr. 1 usw.

Wann verwenden: Nutze sie, wenn deine Liste bereits gereiht ist (durch eine frühere Rangliste oder die Anmeldereihenfolge).

Beispiel: Standard-Paarung: Nr. 1 gegen den Letzten, Nr. 2 gegen den Vorletzten – das schützt die Topgesetzten.

Zufällig

Die Setzplätze werden vor dem Erstellen des Brackets zufällig gemischt.

Wann verwenden: Nutze sie für lockere Events oder eine neutrale Auslosung ohne Rangliste.

Manuell (Seeding-Editor)

Öffnet einen Drag-and-drop-Editor, um jedes Team in den genauen Erstrundenplatz zu setzen, den du willst.

Wann verwenden: Nutze sie, wenn du volle Kontrolle brauchst – um Rivalitäten, regionale Trennungen oder eine eigene Bracket-Form zu berücksichtigen.

Beispiel: Ziehe Teams zwischen Plätzen oder nutze „Automatisch mischen“ als Startpunkt. Du kannst ihn später im Bracket über „Seeding bearbeiten“ erneut öffnen.

Freilose

Ein Freilos ist ein freier Durchmarsch in die nächste Runde, genutzt, wenn die Teamzahl keine Zweierpotenz ist.

Wann verwenden: Freilose gehen immer an die Topgesetzten, also bestimmt das Seeding, wer die erste Runde überspringt.

Beispiel: 10 Teams → 16er-Bracket → 6 Freilose für Nr. 1–6; Nr. 7–10 spielen die erste Runde.

Bei 10 Teams erhalten die Topgesetzten Freilose und steigen in Runde 2 ein.
Das Seeding ist nicht endgültig. Vor dem Eintragen von Ergebnissen öffnest du den Seeding-Editor im Bracket über „Seeding bearbeiten“ erneut.

Eliminations-Extras

Spiel um Platz 3

Ein optionales Zusatzspiel zwischen den beiden Halbfinalverlierern, um Platz 3 und 4 zu entscheiden.

Werte: An / Aus (standardmäßig aus).

Wann verwenden: Verfügbar für Single-Elimination-Brackets – und Gruppen-/Schweizer-Finals mit Single Elimination – mit mindestens vier Teams im Finalbaum. Du kannst es später in der Konfiguration umschalten.

Beispiel: In einer 8er-Single-Elimination spielen die beiden unterlegenen Halbfinalisten noch einmal um Platz 3.

Grand-Final-Bracket-Reset

In der Double Elimination scheidet ein Team nach zwei Niederlagen aus. Das Team aus dem Winners Bracket hat keine, das aus dem Losers Bracket bereits eine. Gewinnt das Losers-Bracket-Team also das Grand Final, hat es dem Gegner nur die erste Niederlage beigebracht – zu wenig zum Ausscheiden. Der Reset ist ein zweites Grand Final, das die Sache entscheidet, nun mit beiden Teams bei einer Niederlage.

Werte: An / Aus (standardmäßig aus).

Wann verwenden: Aktiviere ihn für Fighting-Game- und Community-Events (EVO, Smash), bei denen ein ungeschlagener Lauf durch das Winners Bracket etwas wert sein soll: Dieses Team muss zweimal geschlagen werden. Lass ihn aus, um es wie die meisten Esports zu halten – League of Legends, Dota 2, Valorant, CS –, die ein einzelnes Grand Final spielen, weil eine Übertragung kein Spiel einplanen kann, das vielleicht nie stattfindet. Der Preis dafür: Die weiße Weste des Winners-Bracket-Teams bringt ihm im Finale nichts.

Beispiel: Mit aktiviertem Reset zeigt das Bracket ein zweites Grand Final mit der Markierung BYE. Es wird nur aktiv, wenn das Losers-Bracket-Team das erste gewinnt; andernfalls bleibt es annulliert und das Turnier endet dort.

Passender Format-Leitfaden