Gruppen & Finale
Die Gruppenphase spielt Ligen in Gruppen, die in einen K.-o.-Finalbaum münden.
Diese Einstellungen formen beide Phasen: wie Teams in Gruppen aufgeteilt werden, wie viele aufsteigen und wie das Finale aussieht. Was eine Gruppenphase ist und wann man sie nutzt, steht im Gruppenphasen-Leitfaden.
Einstellungen erklärt
Teams pro Gruppe
Wie viele Teams jede Gruppe fasst. EasyBracket teilt deine Teams in Gruppen dieser Größe.
Werte: 2–16 Teams pro Gruppe.
Beispiel: 16 Teams bei Gruppengröße 4 → vier Vierergruppen.
Gruppen anordnen
Standardmäßig werden Teams gleichmäßig verteilt. Du kannst Teams zwischen Gruppen ziehen, um die Auslosung selbst festzulegen.
Wann verwenden: Nutze es, um Gruppen zu setzen, Rivalen zu trennen oder die Stärke auszugleichen. Die manuelle Platzierung bleibt erhalten, außer du änderst die Gruppengröße.
Aufsteigende Teams pro Gruppe
Wie viele der Bestplatzierten jeder Gruppe in den Finalbaum vorrücken.
Werte: 1–8 pro Gruppe. Standard ist 2.
Beispiel: Vier Gruppen, die Top 2 steigen auf → ein 8er-Finalbaum.
Finalformat
Das K.-o.-Format nach den Gruppen.
Werte: Single Elimination, Double Elimination oder Schweizer System.
Wann verwenden: Single Elimination ist schneller; Double Elimination gibt in der entscheidenden Phase eine zweite Chance.
Cut zu Playoffs (Schweizer System)
Nach den Schweizer Runden ziehen die besten Teams in einen K.-o.-Playoff-Bracket ein, statt nur über die Tabelle zu enden.
Werte: Standardmäßig aus. Wenn an, wähle, wie viele Teams aufsteigen (2, 4, 8 oder 16) und das Playoff-Format (Single oder Double Elimination).
Wann verwenden: Nutze es, wenn das Schweizer System einen Finalbaum setzen soll – wie Events, die Schweizer System und dann ein Top-8 spielen.
Beispiel: 128 Teams spielen 7 Schweizer Runden, dann tragen die Top 8 ein Single-Elimination-Playoff aus.
Beste Gruppendritte steigen auf (Bracket auffüllen)
Füllen die aufsteigenden Teams den Finalbaum nicht bis zu einer Zweierpotenz, ergänzt dies die besten verbleibenden Teams aus allen Gruppen.
Wann verwenden: Nutze es, um Freilose im Finale zu vermeiden – wie die Regel der „besten Gruppendritten“ bei der EM.
Beispiel: Sechs Gruppen, Top 2 = 12 Teams; Bracket auffüllen ergänzt die 4 besten Gruppendritten auf saubere 16.
Hin- und Rückspiel (doppeltes Rundenturnier)
Jedes Teampaar einer Gruppe spielt zweimal statt einmal.
Wann verwenden: Nutze es für ligaartige Saisons, in denen jede Begegnung zu Hause und auswärts gespielt wird.
Beispiel: Eine Vierergruppe spielt 6 Spiele einfach, 12 mit Hin- und Rückspiel.
FAQ zu Gruppen & Finale
- Was ist der Unterschied zu Jeder gegen jeden?
- Jeder gegen jeden ist eine einzige Gruppe, in der alle gegen alle spielen und niemand ausscheidet. Die Gruppenphase teilt Teams in mehrere Gruppen, und die Bestplatzierten steigen in einen K.-o.-Baum auf.
- Wann wird das Finale erzeugt?
- Wenn alle Gruppenspiele abgeschlossen sind. Nutze „Ins Finale weiterschalten“ im Baum, und der K.-o.-Baum wird aus den Gruppentabellen gebaut.
- Kann ich den Aufstieg nach dem Start ändern?
- Lege die Formatoptionen fest, bevor die Gruppenphase endet. Sobald das Finale aus einer Phase erzeugt wurde, ist diese Phase gesperrt, um den Baum zu schützen.